A cél a városi fiatalok energiatudatosságának növelése. A program játékokon keresztül hívja fel a figyelmüket az energiafogyasztásukra, és próbál befolyással lenni szokásaikra. A számítógépes játékok ugyan negatív színben tűnnek fel a köztudatban, viszont addiktív, szórakoztató, figyelmet lekötő karakterüket jó célok elérésében, mint például az energiafogyasztás csökkentése, is fel lehet használni, így hatékony eszközök lehetnek a fiatalok tudatos nevelésében.